マップ・チーム判断
集団戦へ入る順番:味方が続ける位置で攻撃を始める
モバイルレジェンド(Mobile Legends: Bang Bang/MLBB、通称モバレ)で、集団戦へ入る順番は、ロール名だけで固定しません。自分が先に接近する役か、後ろから攻撃する役かを確認し、味方が続けられる位置になってから動きます。味方の開始に間に合わない時は、一人で遅れて奥へ入らず、合流し直します。
始める前に、味方の距離と自分の手段を見る
目の前に敵がいても、味方の主力が遠い、HPが少ない、主要スキルが使えないなら、先に接近するのを待ちます。先に入る人は味方が攻撃に加われる位置を、後ろから攻撃する人は接近してくる敵と下がれる場所を確認します。
タンクだから必ず最初、アサシンだから必ず最後という順番にはしません。ヒーローの現在のスキル説明とチームの狙いに合わせ、自分が何を引き受けるか決めます。
開始を見てから、攻撃できる相手へ参加する
味方が敵に接近したら、自分も攻撃に加われる距離かを確認します。後方の人は、奥の敵を狙うために前線を越えるより、今の位置から届く敵を攻撃し、接近してくる相手に備えます。味方が敵に触れただけで、全員が飛び込む必要はありません。
使ったスキルの後は、相手がどこへ動いたか、味方が戦い続けているかを見ます。敵の接近や妨害手段を把握できない時は、味方と距離を保って立て直します。
具体例:前の味方が入ったが、後ろの自分は遠い
あなたは後方から攻撃する担当です。前の味方が敵へ入りましたが、あなたはまだ合流途中で、間には見えている敵がいます。危険な道を抜けて遅れて突っ込まず、味方側から近づける位置へ寄ります。前の味方が下がったら、自分もそこで止まり、再集合します。
別の場面で味方と一緒に攻撃でき、敵が一人退いた場合は、まず残る敵と自分の退路を見ます。退いた敵だけを追って前線を越えず、味方と攻撃できる相手を狙い続けるか、目標へ移るかを判断します。
よくある失敗:戦闘が終わった後も一人で追う
味方が回復や目標へ移動し始めたら、その集団戦は同じ形では続いていません。敵のHPが少なくても、味方が支援できない道へ追わず、合流してタワー・防衛・目標のどれへ向かうかを決めます。
振り返る時は「誰が先に入ったか」だけでなく、開始時に自分が攻撃できたか、味方が下がった後に追わなかったかを確認します。次の試合では開始前の距離合わせを一つ試しましょう。
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出典と確認範囲
MOONTON掲載の日本App Storeページ(2026年10月8日確認):5対5で敵タワーを倒し本拠地を破壊する基本目標と、年間マップ変更の名称を参照。本文の場面例と行動順は編集上の判断例です。固定時刻・効果量・個別スキル性能は扱っていません。