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3つのレーンと5つの担当:自分に合う役割の選び方

マップ上のレーンは3つ、試合を分担する担当は5つです。ゴールド・ミドル・EXPはレーンの場所。ジャングルは中立モンスター、ロームは味方支援を受け持つ担当です。自分が続けやすい仕事から選び、試合前の担当表示に合わせて動きます。

選び方の早見:ミニオンを取り装備を整えるのが好きならゴールド、前線で戦うならEXP、処理後に支援へ動くならミドル、中立モンスターを管理するならジャングル、味方を守る・味方が追える場面を作るならローム。

レーンの場所と、試合の担当を分けて見る

ゴールド・ミドル・EXPは、ミニオンが進む3つのレーン名です。ジャングル担当は中立モンスターを狩り、ローム担当は味方を支援するため、どちらも一本のレーンに固定される仕事ではありません。5人の役割を「5本のレーン」と数えないのが最初のポイントです。

3つのレーン名と、レーン以外にも動くジャングル・ローム担当を別々に示す概念図。実際のマップ形状や移動経路は描いていない
模式図:実際のゲームマップ、左右のサイド、出現場所、移動ルートは描いていません。担当の違いを整理する図です。

5担当は、試合中の仕事が違う

レーン

ゴールドレーン:装備を整えて継続攻撃

すること:ゴールドレーンでミニオンを取り、装備を整えたら攻撃に加わる。装備への依存が高いハンターが担当する例が多い。

向かう理由:装備を早く揃えたいヒーローが、ミニオンから資源を得るため。

合う人:無理に追わず、安全な位置で育つのが好き。

レーン

EXPレーン:レベルを伸ばし、前線を支える

すること:EXPレーンで経験値を集めてレベルを伸ばし、前線や集団戦で働く。ファイターを中心に、一部のタンクも担当する。

向かう理由:レベルが戦力に直結するヒーローが、成長しながら味方の戦闘に参加するため。

合う人:相手と向き合い、成長してから前線へ出る動きが好き。

レーン

ミドルレーン:処理してから支援へ

すること:ミドルレーンのミニオンを処理し、ロームやジャングラーと別の場所を助ける。メイジが担当することが多い。

向かう理由:中央のレーンを処理した後、左右の味方へ支援に出やすいため。

合う人:短い処理を終えてから、次に助ける場所を選びたい。

レーン外も担当

ジャングル:中立モンスターを狩り、好機を選ぶ

すること:レーンではなく中立モンスターを狩って成長し、味方と試合目標を取り合う。孤立した相手を攻める機会も探す。

向かう理由:中立モンスターから資源を得て、チームの目標争いを担当するため。

合う人:狩場の管理と、味方と戦うタイミングを考えたい。

レーン外も担当

ローム:味方を守り、仕掛けを支える

すること:味方を守り、危ない攻撃を止めたり、交戦を始めたりする。味方が続けて動ける範囲で支援する。

向かう理由:装備への依存が低いサポートやタンクが、レーンの一人を育てたり複数の味方を助けたりするため。

合う人:自分のファームより、味方の安全と仕掛けを優先するのが好き。

自分はどの担当を選ぶ?

次の試合で、練習したい仕事から一つ選ぶ
やってみたい仕事担当最初に意識すること
ミニオンを取り、装備を整えたいゴールドレーン安全に取れるミニオンを逃さず、無理な追撃をしない。
相手と向き合い、前線で戦いたいEXPレーン相手を追い過ぎず、レベルを上げて味方の戦闘に参加する。
ミニオン処理の後に、別の場所を助けたいミドルレーン先にレーンを処理してから支援へ動く。
中立モンスターを狩り、交戦の機会を選びたいジャングル何のための移動かを決めてから狩場を離れる。
味方を守るか、仕掛けを助けたいローム始める前に、味方が続けて攻撃できる距離かを見る。

序盤に気をつけたい担当別の失敗

ゴールド:遠くの小競り合いへ毎回走り、安全に取れる目の前のミニオンを取り逃すこと。まずファームして装備を整えてから攻撃参加します。
EXP:相手を追い続けて経験値を逃し、レベルを伸ばせないこと。勝ち切れない追撃より、次の集団戦へ参加できる成長を優先します。
ミドル:基本はミニオンを処理してから支援へ動きます。すぐ近くで味方の交戦が始まり、今合流すれば助けられる状況なら先に寄る判断もあります。
ジャングル:見えた敵を追うだけの移動にしない。狙う相手や助ける場所を決めてから、モンスターの狩場を離れます。
ローム:先頭に立つこと自体は失敗ではありません。味方が追撃できない距離や、まだ合流できないタイミングで仕掛けないようにします。味方が届くなら先に入る選択もあります。

用語や試合の始め方は初心者ガイドへ。

担当に合うヒーローを探すなら、ヒーロー一覧でロールや特徴を比べられます。