帰還・立て直し
リコールの判断:波を処理するか、先に帰るか
リコールで帰る前は、もう一回安全に行動できるかを確認します。倒される危険が高いなら波を残してでも退き、余裕があるなら目の前の波を処理してから帰還を準備します。危険な場所で帰還を始めないことが第一です。
モバイルレジェンド(Mobile Legends: Bang Bang/MLBB、通称モバレ)を始めた人向けに、画面を見て選ぶ行動を解説します。
帰る判断と、帰還を始める場所を分ける
リコールは拠点へ帰るための操作です。「帰る必要がある」と判断した後、今いる場所でそのまま押さず、敵が近づける方向と味方の位置を見て、安全な場所へ移ります。タワーの近くにいることだけで安全と決めず、敵が迫っていないか確認してください。
体力だけでなく、使うヒーローに必要なマナなどの資源や、逃げるための手段も見ます。固定の体力割合で判断せず、「次に相手が攻撃してきたら対処して戻れるか」を基準にします。
波処理より安全を優先する場面
| 体力が少なく、敵が近づいている | 処理を中断して下がる。安全な場所で帰還を始め、危険が迫れば場所を変える。 |
|---|---|
| 安全に処理でき、行動に余裕がある | 目の前の波を処理してから帰還へ。敵が戻ったら続行条件を見直す。 |
| 味方も離れ、防衛が空く | 戻る意思を味方へ知らせる。無理に残って倒される代わりに、誰が受けられるかを確認する。 |
具体例:あと一体だけ、を繰り返さない
体力が少ないのに敵がレーンへ戻り、最後のミニオンだけが残っています。この場面は残った一体を理由に居残らず、まず味方側へ下がります。安全に帰還できる場所を探し、敵の接近が見えたらその場で待ち続けず移動します。
別の場面では、敵が離れ、自分の体力と資源に余裕があり、安全に処理できます。こちらは波を処理してから帰還を準備できます。処理を終えた後、つい相手のタワーへ進んで帰還を先延ばしにしないようにしましょう。
よくある失敗:買い物だけで帰還を決める
装備を買いたいから毎回帰る、あるいは購入できる物がないから帰らない、のどちらも自分の状態を見落とします。購入画面はその場で確認し、帰還は体力・使用資源・安全・復帰先で決めます。帰還後は味方の位置と守る場所を確認してから戻ります。
試合後は、倒された直前に「処理をやめて退ける時点」があったかを一つ探します。帰還の完了秒数、被弾時の中断条件、拠点の回復速度は現行一次資料で確認できていないため、固定値を示しません。
出典・確認範囲
MOONTON掲載の日本App Storeページは、チームで敵の拠点を目指す基本目標の確認に使用しました(確認日:2026年10月8日)。既存確認済み原稿の練習案を参照し、戦術部分は編集上の判断例としてまとめています。公式が指定する固定の勝ち方ではありません。個別ヒーローや装備の現行効果は、試合のゲーム内説明で確認してください。