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GLOSSARY

全ぜん183語ご・13カテゴリ。

基本きほん 6語ご
ネクサスNexus
壊こわしたら勝かち、壊こわされたら負まけるタワーのこと。モバレでの正式名称せいしきめいしょうははっきり確認かくにんできていないが、「ベース」と呼よぶプレイヤーも多おおい。
CCCrowd Control
スタンやノックアップなど、行動こうどうを阻害そがいする状態じょうたい異常いじょうの総称そうしょう。
AoEArea of Effect
範囲はんい効果こうか・範囲はんい攻撃こうげきのこと。1体たいだけでなく指定していした範囲はんい全体ぜんたいに効果こうかがあるスキルを指さす。
DPSDamage Per Second
継続けいぞく火力かりょくとも言いう。通常つうじょう攻撃こうげきやCDシーディーの短みじかいスキルで継続的けいぞくてきにダメージを与あたえられること、またはそのヒーローを指さす。
バーストBurst
バーストダメージとも言いう。短時間たんじかんで大おおきなダメージを与あたえること。瞬間しゅんかん火力かりょくとも言いう。
スノーボールSnowball
序盤じょばんから有利ゆうりを作つくり、その有利ゆうりをさらに広ひろげて勝利しょうりまでつなげる戦略せんりゃく。
レーン・ロール 11語ご
EXPイーエックスピーレーンEXP Lane
耐久たいきゅうと火力かりょくを兼かねるレーン。ファイターが主おもに担当たんとうし、序盤じょばんは1対たい1で経験値けいけんちを取り合とりあう。
ゴールドレーンGold Lane
物理ぶつり火力かりょくの主力しゅりょくレーン。ハンター(マークスマン)が担当たんとうすることが多おおく、ゴールドを集中的しゅうちゅうてきに稼かせぐ。
ミドルレーンMid Lane
魔法まほう火力かりょくの主力しゅりょくレーン。メイジが担当たんとうすることが多おおく、1対たい1でスキルの押し引おしひきをする。
ロームレーンRoam Lane
味方みかたの支援しえん・タートルやロード争あらそいを担になうレーン。サポートやタンクが多おおい。
ジャングルJungle
野生やせいのモンスターを狩かって資源しげんを稼かせぐ役割やくわり。アサシンやファイターが多おおく、ガンクで他たレーンを助たすける。
タンクTank
HPエイチピーと防御ぼうぎょが高たかく、前線ぜんせんで味方みかたを守まもるロール。
ファイターFighter
攻守こうしゅのバランスが良よく、単騎たんきでの戦闘力せんとうりょくが高たかいロール。
アサシンAssassin
瞬間しゅんかん火力かりょくが高たかく、後衛こうえいを狙ねらって一気いっきに沈しずめるロール。
メイジMage
魔法まほうダメージで攻せめる遠距離えんきょりアタッカー。
ハンターHunter(Marksman)
通常つうじょう攻撃こうげき中心ちゅうしんの物理ぶつりアタッカー。装備そうびが揃そろう終盤しゅうばんに火力かりょくが伸のびる。
サポートSupport
回復かいふくやCCシーシーで味方みかたを助たすけるロール。
戦術せんじゅつ・操作そうさ 16語ご
ピールPeel
味方みかたを攻撃こうげきしている敵てきヒーローをCCシーシーなどで止とめ、攻撃こうげきされないようにすること。
ガンクGank
自分じぶんのレーンを離はなれて他たレーンの敵てきヒーローを攻撃こうげきしに行いくこと。
ロームRoam
自分じぶんのレーンを離はなれて別べつのレーンへ行いったり来きたりすること。モバレではロールの一ひとつでもある。
スプリットSplit(Split Push)
スプリットプッシュとも言いう。集団しゅうだん戦せんに参加さんかせずに他ほかの味方みかたとは別べつサイドレーンをひたすらプッシュすること。1対たい1が強つよいヒーロー向むけ。
バックドアBack Door
敵てきに気付きづかれないようにこっそりネクサスを攻撃こうげき・破壊はかいすること。
インベードInvade
敵てきのジャングルに侵入しんにゅうしてジャングルモンスターを奪うばったり、敵てきを攻撃こうげきすること。Lv.1が強つよいヒーローが行おこなうことが多おおい。
アンブッシュAmbush
主おもにブッシュ(茂しげみ)で待ち伏まちぶせて攻撃こうげきすること。
ポークPoke
にらみ合あいの中なかで長ちょう射程しゃていの攻撃こうげきを当あてること。単たんに長ちょう射程しゃていで攻撃こうげきする意味いみでも使つかう。メイジに多おおい戦術せんじゅつ。
シャットダウンShutdown
デスせずに連続れんぞくキルしているヒーローをキルすること。追加ついかのゴールドが手てに入はいる。
ベイトBait
おとり。わざとミスしたりやられるふりをして敵てきを誘い込さそいこみ、他たの味方みかたが仕留しとめる戦術せんじゅつ。
カイトKite
引ひき撃うちのこと。後退こうたいしながら通常つうじょう攻撃こうげきをすること。ハンターに必須ひっすの技術ぎじゅつ。
マクロMacro
戦闘せんとう以外いがいに関かんする全体ぜんたいの動うごきや戦略せんりゃくのこと。
ミクロMicro
戦闘中せんとうちゅうのスキル回まわしや操作そうさの精度せいどのこと。
ベタ足あし
ブリンク(瞬間移動しゅんかんいどう系けいの機動きどうスキル)がないヒーローのこと。徒歩とほ勢ぜいとも言いう。
フレックスFlex(Flex Pick)
フレックスピックとも言いう。複数ふくすうのレーン・ロールをこなせるヒーローのピック。
スワップSwap(Lane Swap)
レーンスワップとも言いう。味方みかた同士どうしでレーンを入れ替いれかえること。
チャット・スラング(海外かいがいプレイヤー) 13語ご
GGGood Game
試合終了しあいしゅうりょう時じの定番ていばんあいさつ。「良よい試合しあいでした」の意味いみ。皮肉ひにくっぽく使つかわれることもあるが、基本きほんは前向まえむきな言葉ことば。
WPWell Played
「いいプレイだった」。相手あいてや味方みかたのファインプレーを称たたえるときに使つかう。
EZEasy
「簡単かんたんだった」。挑発的ちょうはつてきに使つかわれることが多おおい言葉ことば。言いわれても気きにする必要ひつようはない。
AFKAway From Keyboard
「離席中りせきちゅう」「操作そうさしていない」。味方みかたが動うごいていないときによく使つかわれる。
FeedFeed
デスを重かさねて相手あいてを強つよくしてしまうこと。「〜is feeding」のような形かたちでも使つかわれる。
B / backBack
「戻もどって」「下さがって」。無理むりをせず後退こうたいする合図あいずとして使つかわれる。
SSSearch & Save(敵てき消失しょうしつの合図あいず)
対象たいしょうのレーンから敵てきの姿すがたが見みえなくなった=奇襲きしゅうに注意ちゅうい、と知しらせる合図あいず。海外かいがいの攻略こうりゃく文化ぶんか由来ゆらいの言葉ことば。
DefDefend
「守まもって」。タワーやロード周辺しゅうへんを守まもるよう促うながす合図あいず。
PushPush
レーンを押し込おしこむ、タワーへ攻め込せめこむこと。
TYThank You
「ありがとう」。感謝かんしゃを伝つたえる短みじかい言葉ことば。
NPNo Problem
「どういたしまして」「気きにしないで」。
NoobNewbie(新米しんまい・初心者しょしんしゃ)
本来ほんらいは「初心者しょしんしゃ」を指さす言葉ことばだが、挑発的ちょうはつてきに使つかわれることも多おおい。言いわれても気きにする必要ひつようはない。
ReportReport(通報つうほう)
「通報つうほうするぞ」という意味いみで使つかわれることがあるが、実際じっさいの通報つうほうは試合後しあいごの画面がめんから行おこなうもので、チャット上じょうで宣言せんげんすること自体じたいに効力こうりょくはない。
マップ・建物たてもの 7語ご
ベースBase
各かくレーンの最もっとも奥おくにある建物たてもので、いわゆる「ネクサス」に相当そうとうする。破壊はかいされると試合しあいに負まける。5秒びょうごとにHPエイチピーが自動じどう回復かいふくし、周囲しゅういに敵てきミニオンがいないと被ひダメージが50%軽減けいげんされる守まもりの強つよい建物たてもの。
ベースタワーBase Tower
各かくレーンでベースの手前てまえに立たつ最後さいごのタワー。試合しあい開始かいし12分ふん以内いないにインナータワーが破壊はかいされると「聖せいなる守護しゅご」が発動はつどうし、次つぎのミニオンウェーブに大だいダメージを与あたえる。
インナータワーInner Tower
アウタータワーの奥おくにあるタワー。試合しあい開始かいし8分ふん以内いないにアウタータワーが破壊はかいされると1分間ふんかんダメージ軽減けいげん50%を得える「タワー硬化こうか」が発動はつどうする。
アウタータワーOuter Tower
レーンの最もっとも敵陣てきじん寄よりにあるタワー。試合しあい開始かいし5分間ふんかんはエネルギーシールドを持もち、周囲しゅういの味方みかたヒーローにもダメージ軽減けいげんを与あたえる。ゴールドレーンとExp/ミドルレーンでシールドの効果こうか量りょうが異ことなる。
ブッシュBush
草くさむらに入はいり敵てきユニットがいなければ1秒びょう後ごにステルス状態じょうたいになり発見はっけんされなくなる。ただし敵てきにダメージを与あたえると発見はっけん可能かのう状態じょうたいに戻もどる。待ち伏まちぶせ(アンブッシュ)の定番ていばんポイント。
サイクロンアイCyclone Eye
マップ上うえに計けい4個こ存在そんざいする地形ちけいオブジェクト。1.2秒びょうとどまると風かぜの力ちからを獲得かくとくし、発動はつどうすると前方ぜんぽうに滑空かっくうして一部いちぶの障害物しょうがいぶつを通過つうかできる。ブリンクを持もたないヒーローの移動いどう・逃走とうそう手段しゅだんになる。
マジックセントリーMagic Sentry
サイドレーンのインナータワーが破壊はかいされると出現しゅつげんする地形ちけいオブジェクト。味方みかたが近ちかくに留とまると覚醒かくせいし、6秒間びょうかん周囲しゅういのジャングルを照てらしてステルス中ちゅうの敵てきも可視化かしかする。90秒びょうのチャージが必要ひつようで、各かく陣営じんえい最大さいだい2つまで。
中立ちゅうりつモンスター 13語ご
ロードLord
ほとんどの試合しあいでロードを取とらないと相手あいてのベースを破壊はかいするのは難むずかしいとされる最重要さいじゅうようモンスター。倒たおすと味方みかたチームに加くわわり、敵てきタワーへ突撃とつげきしてくれる。個別こべつの姿形すがたかたち(エレメンタルロード等とう)は現行げんこうバージョンの実装じっそう名めいで、総称そうしょうとしての「ロード」はコミュニティ・攻略こうりゃく記事きじで広ひろく使つかわれる。
タートルTurtle
ロードと並ならぶ重要じゅうような中立ちゅうりつモンスターの総称そうしょう。最初さいしょの1体たいは試合しあい開始かいし2分ふんに出現しゅつげんし、必かならずExpレーン側がわに現あらわれる。倒たおすとシールドと一時的いちじてきなステータス上昇じょうしょうを得えられる。個別こべつの姿すがた(ドラゴンタートル・ストーンタートル)は現行げんこうバージョンの実装じっそう名めい。
エレメンタルロードElemental Lord
討伐とうばつすると次つぎのミニオン出現しゅつげん時じに味方みかたチームへ加くわわり、周囲しゅういのミニオンを強化きょうかしつつ敵てきタワーへ突撃とつげきする(タワー最大さいだいHPエイチピーの30%のトゥルーダメージ)。18分ふんで無限むげん進化しんかし、以降いこうはダメージ軽減けいげんや追加ついかダメージが強化きょうかされる。ステータスは30分ふんで成長せいちょう停止ていし。
ドラゴンタートルDragon Turtle
試合しあい開始かいし2分ふんに初はつ出現しゅつげんし、8分ふん後ごはリスポーンしなくなる中立ちゅうりつモンスター。出現しゅつげん位置いちに近ちかい方ほうのサイドレーンがExpレーン、遠とおい方ほうがゴールドレーンになる。討伐とうばつ者しゃは一定時間いっていじかんダメージを受うけなければシールドと攻撃力こうげきりょくを得えられる。
ストーンタートルStone Turtle
初はつスポーン48秒びょう、リスポーン1分ぶんの通常つうじょうモンスター。討伐とうばつすると川かわエリアでの移動いどう速度そくど上昇じょうしょうとMPエムピー回復かいふくを得えられるほか、45秒間びょうかんパトロールする「ストーンローマー」が出現しゅつげんし、敵てきを見みつけると警告けいこくを発はっして位置いちを可視化かしかしてくれる。
ヤドカリHermit Crab
初はつスポーン42秒びょう、リスポーン45秒びょうの通常つうじょうモンスター。ゴールドレーン側がわのヤドカリを倒たおすとコインとゴールド、Expレーン側がわを倒たおすと巻物まきものとEXPイーエックスピーが手てに入はいる。戦闘せんとう離脱りだつ後ごもすぐには回復かいふくしない。
サンダーフェンリルThunder Fenrir
初はつスポーン25秒びょう、リスポーン90秒びょうの中級ちゅうきゅうモンスター。討伐とうばつすると75秒間びょうかんスキルCDシーディーとMPエムピー・エネルギーコストが減少げんしょうし、キルしたユニットの種類しゅるいに応おうじてHPエイチピーを回復かいふくする「風かぜのソウル」を得うる。死亡時しぼうじに果物くだものを3個こドロップし、拾ひろうとHPエイチピー・MPエムピーが回復かいふくする。
ホーンリザードHorned Lizard
初はつスポーン25秒びょう、リスポーン70秒びょうの通常つうじょうモンスター。討伐とうばつするとMPエムピーとHPエイチピーが少量しょうりょう回復かいふくする。HPエイチピーが50%未満みまんになると自身じしんの物理ぶつり防御ぼうぎょ・魔法まほう防御ぼうぎょが70上昇じょうしょうする。
バーニングフィーンドBurning Fiend
初はつスポーン25秒びょう、リスポーン90秒びょうの中級ちゅうきゅうモンスター。討伐とうばつすると75秒間びょうかん、適応てきおう貫通かんつうを獲得かくとくし、通常つうじょう攻撃こうげき時じにロールに応おうじた追加ついかトゥルーダメージと減速げんそくを敵てきに与あたえる「炎ほのおのソウル」を得うる。死亡時しぼうじに果物くだものを3個こドロップする。
ファイアビートルFire Beetle
初はつスポーン25秒びょう、リスポーン70秒びょうの通常つうじょうモンスター。討伐とうばつするとMPエムピーとHPエイチピーが少量しょうりょう回復かいふくし、死亡時しぼうじにその場ばにより弱よわい「リトルファイアビートル」が出現しゅつげんする(最大さいだい15秒びょう生存せいぞん)。
ラバゴーレムLava Golem
初はつスポーン25秒びょう、リスポーン70秒びょうの通常つうじょうモンスター。討伐とうばつするとMPエムピーとHPエイチピーが少量しょうりょう回復かいふくする。通常つうじょう攻撃こうげき以外いがいのスキルは持もたず、他たの通常つうじょうモンスターと比くらべて対処たいしょしやすい。
青あおバフBlue Buff
MOBAモバ共通きょうつうの通称つうしょうで、モバレでもジャングラーの育成いくせい度合どあいを語かたる文脈ぶんみゃくで使つかわれる(「青あおバフ、赤あかバフの依存度いぞんど」等とう)。パッチノートでは「討伐とうばつすると背後はいごに通路つうろが出現しゅつげんする」新しん仕様しようが案内あんないされている。現行げんこうバージョンでどの個体こたいが『青あおバフ』に相当そうとうするかは攻略こうりゃく記事きじ間かんで表現ひょうげんが揺ゆれており、断定だんていはできない(要確認ようかくにん)。
赤あかバフRed Buff
MOBAモバ共通きょうつうの通称つうしょう。パッチノートでは「討伐とうばつしたヒーローは追加ついかの適応てきおう貫通かんつうを獲得かくとくする」新しん仕様しようが案内あんないされている。現行げんこうバージョンでどの個体こたいが『赤あかバフ』に相当そうとうするかは攻略こうりゃく記事きじ間かんで表現ひょうげんが揺ゆれており、断定だんていはできない(要確認ようかくにん)。
戦闘せんとう・システム 38語ご
執行しっこうExecute
指定していした敵てきヒーローにトゥルーダメージ(対象たいしょうの失うしなったHPエイチピーの13%を上乗うわのせ)を与あたえるバトルスキル。シールドを無視むしでき、対象たいしょうをキルするとCDシーディーが40%短縮たんしゅくされる。CD90秒びょう。
狩猟しゅりょうRetribution
モンスターまたはミニオンにトゥルーダメージを与あたえるジャングル専用せんようのバトルスキル。パッシブでモンスターからの報酬ほうしゅうが増ふえ、被ひダメージが減少げんしょうする。ジャングル装備そうびの購入こうにゅうにも必須ひっす。CD35秒びょう。
奮起ふんきInspire
5秒間びょうかん、通常つうじょう攻撃こうげきを6回っかい強化きょうかするバトルスキル。攻撃こうげき速度そくどが1.5倍ばいになり、防御ぼうぎょ力りょくの一部いちぶを無視むしできるうえ、攻撃こうげきするたびにHPエイチピーを回復かいふくする。通常つうじょう攻撃こうげき主体しゅたいのヒーローと相性あいしょうが良よい。CD75秒びょう。
疾走しっそうSprint
6秒間びょうかん、減速げんそく効果こうかを受うけなくなり移動いどう速度そくどが50%上昇じょうしょうするバトルスキル。追走ついそうや離脱りだつ、ロード・タートル争あらそいへの合流ごうりゅう速度そくどを上あげる用途ようとで使つかわれる。CD100秒びょう。
回復かいふくの泉いずみRevitalize
自身じしんの周まわりに4秒間びょうかん回復かいふくの泉いずみを召喚しょうかんするバトルスキル。範囲はんい内ないの味方みかたは継続的けいぞくてきにHPエイチピーを回復かいふくし、シールドやHPエイチピー回復かいふく効果こうかも増幅ぞうふくされる。集団しゅうだん戦せんでの粘り強ねばりづよさに直結ちょっけつする。CD100秒びょう。
守護しゅごAegis
5秒間びょうかんシールドを獲得かくとくするバトルスキル。集団しゅうだん戦せんの初手しょてや、敵てきのバーストダメージを受うける前まえのタイミングで使つかうことが多おおい。CD75秒びょう。
石化せきかPetrify
周囲しゅういの敵てきに魔法まほうダメージを与あたえたうえで0.8秒間びょうかん石化せきかさせ、その後あとさらに0.8秒間びょうかん減速げんそくさせるバトルスキル。石化せきか自体じたいはコントロール効果こうか(CCシーシー)の分類ぶんるいでも上級じょうきゅうに位置いちし、移動いどう・攻撃こうげき・スキルの発動はつどうをすべて封ふうじる強力きょうりょくな状態じょうたい異常いじょう。CD75秒びょう。
浄化じょうかPurify
即座そくざに自身じしんの状態じょうたい異常いじょう(最上級さいじょうきゅうの制圧せいあつを除のぞく)を解除かいじょし、その後ご1.2秒間びょうかんコントロール無効むこう状態じょうたいになり移動いどう速度そくども上あがるバトルスキル。CCシーシー対策たいさくの代表格だいひょうかく。CD90秒びょう。
火炎かえん弾だんFlameshot
指定してい方向ほうこうに火炎かえん弾だんを放はなち、最初さいしょに当あたった敵てきに魔法まほうダメージを与あたえるバトルスキル。ダメージは飛距離ひきょりが長ながいほど増加ぞうかし、命中めいちゅうした瞬間しゅんかんに敵てきをノックバックさせる。CD50秒びょう。
瞬間移動しゅんかんいどうFlicker
指定してい方向ほうこうへ一定いってい距離きょりを瞬間移動しゅんかんいどうするバトルスキル。移動いどう後ご1秒間びょうかん、物理ぶつり・魔法まほう防御ぼうぎょが上昇じょうしょうする。奇襲きしゅうや離脱りだつ、壁かべ抜ぬけなど汎用性はんようせいが高たかく、最もっとも選えらばれやすいバトルスキルの一ひとつ。CD120秒びょう。
降臨こうりんArrival
3秒間びょうかんの詠唱えいしょう後ご、味方みかたのタワー・ベース・ミニオンやトラップの下したへ自身じしんを転送てんそうするバトルスキル。転送てんそう後ごは移動いどう速度そくどが一時的いちじてきに上昇じょうしょうする。詠唱えいしょうが中断ちゅうだんされるとCDシーディーの一部いちぶが返還へんかんされる。CD75秒びょう。
報復ほうふくVengeance
3秒間びょうかん、ダメージを受うけるたびに攻撃者こうげきしゃへ魔法まほうダメージを反射はんしゃし、自身じしんも追加ついかのダメージ軽減けいげんを得えるバトルスキル。集団しゅうだん戦せんに飛び込とびこまれた際さいの反撃はんげき手段しゅだんになる。CD75秒びょう。
スタンStun
ターゲットの移動いどう、ブリンクや突進とっしんスキルを封ふうじる中級ちゅうきゅうのCCシーシー。発動はつどう中ちゅうのスキルそのものは妨害ぼうがいできない。集団しゅうだん戦せんで連携れんけいして重かさねる「CCシーシーチェーン」の核かくになりやすい状態じょうたい異常いじょう。
沈黙ちんもくSilence
ターゲットのスキルと、浄化じょうか以外いがいのバトルスキルを封ふうじる中級ちゅうきゅうのCCシーシー。発動はつどう中ちゅうのスキルの一部いちぶも妨害ぼうがいできる。スキルへの依存度いぞんどが高たかいヒーローへの対策たいさくとして使つかわれる。
恐怖きょうふFear
ターゲットの攻撃こうげき・スキルを封ふうじ、ランダムな方向ほうこうへ移動いどうさせる中級ちゅうきゅうのCCシーシー。移動いどう方向ほうこうを制御せいぎょできないため、崖際がけぎわやタワー下したでは致命的ちめいてきになりやすい。
挑発ちょうはつTaunt
ターゲットを強制的きょうせいてきに発動はつどう者しゃへ通常つうじょう攻撃こうげきさせ、スキルを封ふうじる中級ちゅうきゅうのCCシーシー。相手あいてのアタッカーを引ひきつけて味方みかたを守まもるピール役やくの技わざとして使つかわれる。
ノックアップKnock-up
ターゲットの移動いどう・攻撃こうげき・スキルを封ふうじ、発動はつどう中ちゅうのスキルやブリンク、突進とっしん効果こうかも妨害ぼうがいできる上級じょうきゅうのCCシーシー。集団しゅうだん戦せんの起点きてん技ぎとして使つかわれることが多おおい強力きょうりょくな状態じょうたい異常いじょう。
制圧せいあつSuppress
ターゲットの移動いどう・攻撃こうげき・スキルを封ふうじ、発動はつどう中ちゅうのスキルやブリンク、突進とっしん効果こうかもほぼすべて妨害ぼうがいできる最さい上級じょうきゅうのCCシーシー。浄化じょうかを含ふくむ多おおくの解除かいじょ手段しゅだんが効きかない、最もっとも強力きょうりょくな状態じょうたい異常いじょう。
武装ぶそう解除かいじょDisarm
ターゲットの通常つうじょう攻撃こうげきを封ふうじるが、スキルの発動はつどうは妨害ぼうがいできない下級かきゅうのCCシーシー。通常つうじょう攻撃こうげき中心ちゅうしんのハンター(マークスマン)への対策たいさくとして刺ささりやすい。
バインドBind
ターゲットの移動いどう、ブリンクや突進とっしんスキルを封ふうじるが、スキルの発動はつどうそのものは妨害ぼうがいできない下級かきゅうのCCシーシー。機動力きどうりょくの高たかいヒーローの逃げ足にげあしを止とめる用途ようとで使つかわれる。
フリーズFreeze
ターゲットの移動いどう・攻撃こうげき・スキルを封ふうじ、発動はつどう中ちゅうのスキルも妨害ぼうがいできる上級じょうきゅうのCCシーシー。石化せきかと近ちかい強つよさを持もつ状態じょうたい異常いじょうで、氷こおり属性ぞくせいのスキル演出えんしゅつでよく使つかわれる。
変身へんしんPolymorph
ターゲットの移動いどう・攻撃こうげき・スキルを封ふうじ、他たの生き物いきものの姿すがたに変かえてしまう上級じょうきゅうのCCシーシー。見た目みためもスキルも変かわってしまうため、対象たいしょうの戦力せんりょくを実質的じっしつてきにゼロにできる強力きょうりょくな状態じょうたい異常いじょう。
無敵むてきInvincible
敵てきからのコントロール効果こうかとダメージを受うけず、かつ指定してい不可ふかにもなる最上位さいじょういのバフ状態じょうたい。持続じぞく時間じかんは短みじかいことが多おおいが、集団しゅうだん戦せんの被弾ひだんを完全かんぜんにゼロにできる。
指定してい不可ふかUntargetable
敵てきからの新規しんきのコントロール効果こうかとダメージの影響えいきょうを受うけなくなるバフ状態じょうたい。ただし発動はつどう前まえから既すでにかかっている効果こうかや継続けいぞくダメージは残のこる点てんに注意ちゅういが必要ひつよう。
コントロール無効むこうCC Immune
敵てきからのコントロール効果こうか(最上級さいじょうきゅうの制圧せいあつを除のぞく)と減速げんそく効果こうかを受うけなくなるバフ状態じょうたい。浄化じょうかの効果こうか後半こうはんでも得えられる状態じょうたいで、CCシーシーが飛び交とびかう集団しゅうだん戦せんでの生存せいぞん力りょくを大おおきく上あげる。
偽装ぎそうCamouflage
姿すがたが見みえにくくなり、敵てきのスキルの対象たいしょうにならなくなるバフ状態じょうたい。ステルス系けいスキルの多おおくがこの状態じょうたいを付与ふよする。マジックセントリーなど一部いちぶの効果こうかで可視化かしかされることがある。
強靭きょうじんTenacity
ヒーローが受うけるコントロール効果こうかの持続じぞく時間じかんを減少げんしょうさせるステータス。ただし制圧せいあつ・ノックアップ・強制きょうせいブリンクの時間じかんには効果こうかがない点てんに注意ちゅうい。
物理ぶつり防御ぼうぎょPhysical Defense
通常つうじょう攻撃こうげきや物理ぶつりスキルなど、物理ぶつりダメージを軽減けいげんする基礎きそステータス。防具ぼうぐや一部いちぶのスキルで上昇じょうしょうさせられる。タンク系けいヒーローが重視じゅうしする数値すうちの一ひとつ。
魔法まほう防御ぼうぎょMagic Defense
スキルなど魔法まほうダメージを軽減けいげんする基礎きそステータス。メイジ系けいヒーローや魔法まほう主体しゅたいの攻撃こうげきへの対策たいさくとして重視じゅうしされる数値すうち。
物理ぶつり貫通かんつうPhysical Penetration
敵てきの物理ぶつり防御ぼうぎょを実質的じっしつてきに下さげるステータス。物理ぶつり防御ぼうぎょの高たかいタンクを崩くずすために、物理ぶつりアタッカーが装備そうびで積つむことが多おおい。
魔法まほう貫通かんつうMagic Penetration
敵てきの魔法まほう防御ぼうぎょを実質的じっしつてきに下さげるステータス。魔法まほう防御ぼうぎょの高たかい相手あいてを崩くずすために、メイジ系けいヒーローが装備そうびで積つむことが多おおい。
適応てきおう攻撃こうげきAdaptive Attack
追加ついか物理ぶつり攻撃こうげきと追加ついか魔法まほう攻撃こうげきのどちらが高たかいかによって、その高たかい方ほうの攻撃力こうげきりょくとして扱あつかわれるステータス。ハイブリッド型がたの装備そうびやスキルでよく見みられる仕組しくみ。
クリティカル率りつCritical Chance
ヒーローが通常つうじょう攻撃こうげきで複数ふくすう倍ばいのダメージを与あたえられる確率かくりつを示しめすステータス。クリティカルダメージ(倍率ばいりつ、デフォルト200%)と組み合くみあわせて評価ひょうかする。
CDシーディー短縮たんしゅくCooldown Reduction
スキルのCDシーディー(クールダウン)時間じかんを減少げんしょうさせるステータス。デフォルトの上限じょうげんは40%で、タリスマン系けいエンブレム装備そうび時じのみ上限じょうげんが45%に上あがる。
トゥルーダメージTrue Damage
物理ぶつり防御ぼうぎょ・魔法まほう防御ぼうぎょのどちらの軽減けいげんも受うけない確定かくていダメージ。タワーや一部いちぶのモンスター・バトルスキル(執行しっこうなど)の攻撃こうげきで使つかわれ、防御ぼうぎょ力りょくを積つんでも回避かいひできない特性とくせいを持もつ。
パッシブPassive
ヒーローが常つねに持もっている、あるいは特定とくていの条件じょうけん下かで自動的じどうてきに発動はつどうするスキルの分類ぶんるい。攻略こうりゃく記事きじやバランス調整ちょうせいのお知しらせでは【パッシブ】という表記ひょうきで区別くべつされる。
ウルトUltimate / SP Skill
ヒーローの持もつスキルの中なかで最もっとも強力きょうりょくでCDシーディーが長ながい、いわゆる「奥義おうぎ」枠わくのスキル。ゲーム内ないの正式表記せいしきひょうきは【SPエスピースキル】(例れい:【SPエスピースキル - ワールドウェーブ】。パッチ2.2.16のゲーム内ない画面がめんで確認かくにん)。
モード・ランク 19語ご
ウォリアーWarrior
ランク10段階だんかいのうち最もっとも低ひくい段階だんかい。シーズン報酬ほうしゅう画面がめんでは星ほし表記ひょうきのない最下位さいかいランクとして表示ひょうじされる。
エリートElite
ランク10段階だんかいのうち下したから2番目ばんめの段階だんかい。ウォリアーの次つぎに位置いちする。
マスターMaster
ランク10段階だんかいのうち3番目ばんめの段階だんかい。エリートの上うえ、グランドマスターの下したに位置いちする。
グランドマスターGrandmaster
ランク10段階だんかいのうち4番目ばんめの段階だんかい。マスターの上うえ、エピックの下したに位置いちする。
エピックEpic
ランク10段階だんかいのうち5番目ばんめの段階だんかい。ランクがエピック以上いじょうになると、対戦たいせん相手あいてを見みながらヒーローを選えらべるドラフトピック制せいのマッチになる。
レジェンドLegend
ランク10段階だんかいのうち6番目ばんめの段階だんかい。エピックの上うえ、ミシックの下したに位置いちする。
ミシックMythic
ランク10段階だんかいのうち7番目ばんめの段階だんかい。「ミシックへの道みち」という星ほし集あつめの仕組しくみの起点きてんになっており、ミシック以上いじょうになるとドラフトのドッジができなくなる。星ほし10・星ほし15などの区分くぶんがある。
HミシックMythical Honor
ミシックのさらに上うえに位置いちする区分くぶん。先頭せんとうの「H」は略号りゃくごうで、星ほし25・星ほし40の段階だんかいがある。
GミシックMythical Glory
Hミシックのさらに上うえに位置いちする区分くぶん。先頭せんとうの「G」は略号りゃくごうで、星ほし50の段階だんかいがある。
IミシックMythical Immortal
ランク10段階だんかいのうち最上位さいじょういの区分くぶん。先頭せんとうの「I」は略号りゃくごうで、星ほし100の段階だんかいがある。プロ・トッププレイヤー層そうが到達とうたつする最高さいこうランク。
ランキングRanked
現在げんざいのランク(例れい:エピックI)が表示ひょうじされた状態じょうたいで戦たたかう対戦たいせんモード。コミュニティでは「ランクマッチ」「ランキング」のどちらの呼び方よびかたも使つかわれる。
マッチングClassic Match
ランクの昇降しょうこうに関係かんけいなく気軽きがるに遊あそべる対戦たいせんモード。新あたらしいヒーローの練習れんしゅうや、ランクマッチ前まえのウォームアップとしてよく使つかわれる。
乱闘らんとうBrawl
通常つうじょうのマッチより短時間たんじかん・シンプルなルールで遊あそべるカジュアルモード。気軽きがるに対戦たいせんを楽たのしみたいときに選えらばれる。
マジックチェスMagic Chess
MOBAモバ本編ほんぺんとは異ことなり、ヒーローの駒こまを配置はいちして自動じどうで戦たたかわせるオートバトラー系けいのモード。シーズンごとに「マジックチェス:GoGo」のような名称めいしょうで展開てんかいされる。
アーケードArcade
通常つうじょうの対戦たいせんとは別べつに、期間きかん限定げんていのイベントやミニゲームがまとめられているモード枠わく。マジックチェスもこのアーケード枠わくから遊あそべる。
モバレライジングオープンMRO (Mobile Legends Rising Open)
「MROエムアールオー」の略称りゃくしょうで呼よばれる公式こうしきのeスポーツ大会すぽーつたいかいイベント。地域ちいき予選よせん(街区がいくオープン→街区がいくブラケット→都市としブラケット→州しゅう(県けん)ブラケット→地域ちいき予選よせん)を勝ち上かちあがるとより上位じょういの大会たいかいへ進出しんしゅつできる。MROエムアールオーコインを使つかった専用せんようストアもある。
1v11v1
AIモード画面がめんに用意よういされている、1対たい1で戦たたかうミニモード。ヒーローの通常つうじょう攻撃こうげき・スキル回まわしの練習れんしゅうや、単純たんじゅんな強つよさ比くらべに使つかわれる。
ドラフトピックDraft Pick
ランクがエピック以上いじょうになると適用てきようされるピックルール。対戦たいせん相手あいてのピックを見みながら自分じぶんのヒーローを選えらべるため、カウンターピックや構成こうせいの駆け引かけひきが生うまれる。
ドッジDodge
ドラフトで同おなじロールのヒーローを4体たい以上いじょう選えらんだ場合ばあいなどに使つかえる、試合しあいを無効化むこうかする仕組しくみ。ドッジすると試合しあいは成立せいりつせず、相手あいてチームには保護ほごポイントが入はいる。ランクがミシック以上いじょうになるとドッジはできなくなる。
画面がめん・UI 6語ご
ルームIDRoom ID
カスタムルーム画面がめんで発行はっこうできる4〜7桁けたのコード。作成さくせいしたルームIDを共有きょうゆうすれば、他たのプレイヤーがそのコードを入力にゅうりょくしてすぐに参加さんかできる。1ルームにつきIDは1つ。
エンブレムEmblem
タンク・アサシンなどロールに応おうじたステータス補正ほせいとタレント(発動はつどう効果こうか)を得えられる装着そうちゃくシステム。試合しあい開始かいし前まえに装備そうびを選えらぶ画面がめんで設定せっていする、ビルドの土台どだいとなる要素ようそ。
勝率しょうりつWin Rate
統計とうけいサイトやScrimAIスクリムエーアイなどの分析ぶんせき画面がめんで表示ひょうじされる、対象たいしょうのヒーローや構成こうせいが実際じっさいに勝利しょうりした割合わりあい。ランク帯たいごとに数値すうちが変かわることが多おおく、環境かんきょう(メタ)を読よむ基本きほん指標しひょうとして使つかわれる。
ピック率りつPick Rate
統計とうけいサイトやScrimAIスクリムエーアイなどの分析ぶんせき画面がめんで表示ひょうじされる、対象たいしょうのヒーローが実際じっさいにピックされた割合わりあい。人気にんき度どや環境かんきょうでの立ち位置たちいちを示しめす指標しひょうとして、勝率しょうりつ・バン率りつとセットで見みられることが多おおい。
バン率りつBan Rate
統計とうけいサイトやScrimAIスクリムエーアイなどの分析ぶんせき画面がめんで表示ひょうじされる、対象たいしょうのヒーローがドラフト前まえのバンフェーズで禁止きんしされた割合わりあい。数値すうちが高たかいほど、対戦たいせん相手あいてから警戒けいかいされている、あるいは環境かんきょう的てきに強つよいと見みなされていることを示しめす。
Tierティア(ティア表ひょう)Tier List
統計とうけいサイトやScrimAIスクリムエーアイなどで公開こうかいされている、S・A・Bのようにヒーローの強つよさ・優先度ゆうせんどをランク分わけした一覧表いちらんひょう。勝率しょうりつ・ピック率りつ・バン率りつなどの統計とうけいを元もとに作成さくせいされる。
アイテム・装備そうび 2語ご
ジャングルブーツJungle Boots
狩猟しゅりょう(Retribution)を装備そうびしているジャングラーが購入こうにゅうできる特別とくべつなブーツ。モンスターからの追加ついか報酬ほうしゅうが得えられる一方いっぽう、序盤じょばんはミニオンからの報酬ほうしゅうが減へる点てんに注意ちゅういが必要ひつよう。
ローム装備そうびRoam Equipment
装備そうびすると味方みかたがミニオンやモンスターを倒たおした際さいの報酬ほうしゅうを、ローム役やく自身じしんも丸まるごと受け取うけとれるようになる装備そうび。ロームやサポート、耐久たいきゅう寄よりのタンクに向むいている。
ストーリー・世界観せかいかん 5語ご
帝国ていこくの聖域せいいきEmpire's Sanctuary
ミドルレーンなどの解説かいせつテキストに登場とうじょうする、この世界せかいの戦場せんじょうが置おかれた土地とちの呼び名よびな。「光ひかりの主ぬし」が治おさめる栄光えいこうの地ちとされ、ジャングルの中立ちゅうりつモンスターの物語ものがたりもこの土地とちを舞台ぶたいにしている。
光ひかりの主ぬしLord of Light
ミドルレーンのストーリーテキストに登場とうじょうする、帝国ていこくの聖域せいいきを治おさめる存在そんざい。かつて兵士へいしたちに祝福しゅくふくを与あたえ、赤あか(剣けん)と青あお(盾たて)の2つの勢力せいりょくに分わけたとされる、いわゆる背景はいけい神話しんわの主宰者しゅさいしゃ。
古いにしえの一族いちぞくThe Ancients
エレメンタルロードやラバゴーレムなどのストーリーテキストに登場とうじょうする、聖域せいいきの島しまを築きずいたとされる種族しゅぞく。海水かいすいに雷火らいかを注そそぎエレメンタルロードを創り出つくりだし、雷火らいかを動力どうりょく源げんとする岩いわの巨人きょじん(ラバゴーレム)で島しまを建造けんぞうしたと語かたられる。すでに姿すがたを消けしているという設定せってい。
邪神じゃしんEvil God
バーニングフィーンドやファイアビートルのストーリーテキストに登場とうじょうする存在そんざい。古代こだいに逃亡とうぼうを試こころみて討伐とうばつされたとされ、その残留ざんりゅう思念しねんからバーニングフィーンドが、死骸しがいからファイアビートルの群むれが生うまれたと語かたられている。
稲妻いなずまの獣けものLightning Beast
神殿しんでんの庭園ていえんや聖域せいいきの島しまに生息せいそくするモンスターたちを指さすストーリー上じょうの総称そうしょう。ドラゴンタートルは「聖域せいいきの島しまで最もっとも強力きょうりょくな稲妻いなずまの獣けもの」と説明せつめいされており、サンダーフェンリルやホーンリザードも同おなじ系統けいとうとして語かたられている。
コミュニティ通称つうしょう・スラング(略語りゃくご・あいさつ) 19語ご
AAAuto Attack
Auto Attackアタックの略りゃく。スキルを使つかわない普通ふつうの攻撃こうげきのこと。通常つうじょう攻撃こうげきが主体しゅたいのヒーローを「AAオートアタックヒーロー」と呼よぶこともある。
ADCAttack Damage Carry
Attackアタック Damageダメージ Carryの略りゃく。狭せまい意味いみではハンターを指さし、広ひろい意味いみでは集団しゅうだん戦せんで継続的けいぞくてきに火力かりょくを出だし続つづけるヒーローを指さす。
APAbility Power
Ability Powerパワーの略りゃく。ゲーム内ない表記ひょうきの「魔法まほう攻撃こうげき」にあたる数値すうちで、魔法まほうスキルの威力いりょくに影響えいきょうする。
ARArmor
Armorの略りゃく。物理ぶつり防御ぼうぎょ力りょくを指さす。反対はんたいに魔法まほう防御ぼうぎょはMRと呼よばれる。
ASAttack Speed
Attackアタック Speedの略りゃく。ゲーム内ない表記ひょうきの「攻撃こうげき速度そくど」にあたる数値すうちで、1秒間びょうかんに何回なんかい通常つうじょう攻撃こうげきできるかを表あらわす。
BGBad Game
Bad Gameゲームの略りゃく。GGジージーの逆ぎゃくで、一方的いっぽうてきな展開てんかいになった試合しあいの終おわりなどに使つかわれるあいさつ。
GGWPGood Game Well Played
Good Gameゲーム Well Playedの略りゃく。GGジージーよりも相手あいてのプレー内容ないようそのものを称賛しょうさんするニュアンスが強つよいあいさつ。
GJGood Job
Good Jobの略りゃく。ナイスプレーを褒ほめるときの短みじかいあいさつ。
GLHFGood Luck Have Fun
Good Luck Have Funの略りゃく。試合しあい開始かいし時じに交かわされるあいさつで、「いい試合しあいにしよう」という意味合いみあい。
KDAKill Death Assist
Killキル・Death・Assistの略りゃく。試合しあい結果けっかでよく見みる戦績せんせきの指標しひょうで、キルとアシストの数かずをデスの数かずで割わって計算けいさんされる。
KSKill Steal
Killキル Stealの略りゃく。味方みかたが倒たおそうとしていた敵てきに最後さいごの一撃いちげきを入いれてキルを奪うばうこと。
MNMana
マナの略りゃく。スキルを使つかうために必要ひつような資源しげんで、無なくなるとリコールの合図あいずとして「MNエムエヌ」とチャットに打うつことが多おおい。
pls / plzPlease
Pleaseの略りゃく。「お願ねがい」の意味いみで、バフをゆずってほしい時ときなどに使つかわれる。
SrySorry
Sorryの略りゃく。ミスをしたときに短みじかく謝あやまる言葉ことば。
thxThanks
Thanksの略りゃく。助たすけてもらったときなどに使つかうお礼れいの言葉ことば。
WTFWhat The Fuck
驚おどろきや混乱こんらんを表あらわす言葉ことば。強つよい言葉ことばなので、対戦たいせん相手あいてに直接ちょくせつ使つかうのは避さけた方ほうがよい。
lolLaughing Out Loud
Laughing Out Loudの略りゃく。日本語にほんごの「(笑わらい)」「w」に近ちかいニュアンスで使つかわれる。相手あいてに向むけると煽あおりになるので注意ちゅうい。
ビルドBuild
ヒーローの装備そうび編成へんせいやスキルの取り方とりかた、立ち回たちまわりなど、育そだて方かた全体ぜんたいを指さす言葉ことば。
コミュニティ通称つうしょう・スラング(戦術せんじゅつ用語ようご) 28語ご
オールインAll-in
自分じぶんの持もつ全すべてのスキルや戦闘せんとうスキルを使つかって全力ぜんりょくで攻撃こうげきし、キルを狙ねらう行為こうい。
カウンタージャングルCounter Jungle
相手あいて陣営じんえいのジャングルに入り込はいりこんでモンスターを狩かること。敵てきの成長せいちょうを妨さまたげ、うまくいけばバフも奪うばえる戦術せんじゅつ。
DoTDamage over Time
Damageダメージ over Timeの略りゃく。一度いちどに大おおきなダメージを与あたえるのではなく、一定時間いっていじかんごとに継続けいぞくしてダメージを与あたえる効果こうか。
エンゲージEngage
交戦こうせんを開始かいしすること。転てんじて味方みかたから集団しゅうだん戦せんを仕掛しかけることを指さす。反対語はんたいごはディスエンゲージ(撤退てったい)。
フラッシュインFlash-in
戦闘せんとうスキルの瞬間移動しゅんかんいどう(フラッシュ)を使つかって一気いっきに距離きょりを詰つめ、攻撃こうげきを仕掛しかけるテクニック。ブリンクを持もたないヒーローがよく使つかう。
フィルFill
ヒーロー選択せんたく画面がめんで「足たりないロールを埋うめます」という意思いし表示ひょうじとして使つかわれる言葉ことば。
フォーカスFocus
1人ひとりの敵てきに攻撃こうげきを集中しゅうちゅうさせること。集団しゅうだん戦せんで最もっとも危険きけんな敵てきを優先的ゆうせんてきに狙ねらう際さいに使つかわれる。
レーンフリーズLane Freeze
レーンのミニオンをあえて倒たおさずに一定いっていの場所ばしょで止とめておく戦術せんじゅつ。相手あいてを近ちかづけさせず、有利ゆうりな状況じょうきょうを保たもつために使つかう。
ハラスHarass
レーン戦せんで敵てきヒーローに遠距離えんきょり攻撃こうげきなどでダメージを与あたえ、牽制けんせいすること。キルよりもレーンでの滞在たいざいを邪魔じゃまする目的もくてきが主おも。
イニシエートInitiate
口火くちびを切きって集団しゅうだん戦せんを開始かいしすること。広範囲こうはんいの妨害ぼうがいスキルを持もつヒーローが担になうことが多おおい。
リーブLeave
試合しあいが終おわる前まえにゲームから抜ぬけてしまう行為こうい。放置ほうち(AFKエーエフケー)に近ちかいが、実際じっさいにアプリを閉とじてしまう点てんが異ことなる。
リーシュLeash
序盤じょばんにバフモンスターを狩かりたいヒーロー(主おもにジャングラー)を、レーンの味方みかたが少すこしだけ手伝てつだう戦術せんじゅつ。狩かる時間じかんを短縮たんしゅくできる。
ナーフNerf
ゲームのアップデートによってヒーローや装備そうびの性能せいのうが下方かほう修正しゅうせいされること。反対語はんたいごはバフ(強化きょうか)。
オフタンクOff Tank
Offensive Tankタンクの略りゃく。防具ぼうぐだけでなく武器ぶきも積つみ、ある程度ていどの攻撃こうげき性能せいのうを兼ね備かねそなえたタンクやファイターのビルド、またはそのヒーロー自身じしん。
OPOver Power
Over Powerパワーの略りゃく。ヒーローや装備そうびが強つよすぎてバランスを崩くずしているときに使つかわれる言葉ことば。
ピンPing
マップをタップして仲間なかまに警告けいこくや指示しじの印しるしを出だす機能きのう。もう一ひとつの意味いみでは、通信つうしんの速はやさを表あらわす数値すうち(回線かいせんの遅延ちえん)のこと。
パワースパイクPower Spike
装備そうびやレベルが整ととのい、ヒーローやチームが急激きゅうげきに強つよくなるタイミングのこと。「パワースパイクが早はやい・遅おそい」のように使つかう。
ショットコールShot Call
チーム全体ぜんたいの動うごきを指示しじする役目やくめのこと。指示しじを出だす人ひとはショットコーラーと呼よばれ、試合しあいの流ながれを左右さゆうする重要じゅうような存在そんざい。
スキルショットSkill Shot
対象たいしょうを自動じどうで狙ねらうのではなく、方向ほうこうや位置いちを自分じぶんで指定していして発動はつどうするスキルのこと。当あてる精度せいどが重要じゅうようになる。
スマーフSmurf
実力じつりょくの高たかいプレイヤーが、サブアカウントなどで自分じぶんの本当ほんとうのランクより低ひくい帯たいで対戦たいせんすること。
ステルスStealth
透明とうめい状態じょうたいになり、敵てきから姿すがたが見みえなくなること。一部いちぶのヒーローのパッシブスキルなどで発生はっせいする。
スタックStack
アイテムやスキルの効果こうかが回数かいすうによって積み重つみかさなっていくこと。スタックが多おおいほど効果こうかが強つよくなる場合ばあいが多おおい。
タワーダイブTower Dive
敵てきのタワーの攻撃こうげき範囲はんい内ないまで飛び込とびこんで、敵てきヒーローを攻撃こうげきすること。タワーに狙ねらわれるためリスクを伴ともなう行動こうどう。
ゾーニングZoning
対面たいめんの敵てきにプレッシャーを与あたえて、経験値けいけんちやお金かねを稼かせがせないようにする立ち回たちまわりのこと。
カウンターピックCounter Pick
相手あいてが選えらんだヒーローに対たいして、相性あいしょう的てきに有利ゆうりなヒーローを選えらぶこと。ドラフトピックの終盤しゅうばんでよく使つかわれる戦術せんじゅつ。
メレーMelee
通常つうじょう攻撃こうげきが近距離きんきょりのヒーローを指さす言葉ことば。スキルに遠距離えんきょりの攻撃こうげきを持もっていても、通常つうじょう攻撃こうげきが近ちかければメレーになる。反対語はんたいごはレンジド。
レンジドRanged
通常つうじょう攻撃こうげきが遠距離えんきょり攻撃こうげきのヒーローを指さす言葉ことば。距離きょりを取とりながら安全あんぜんに戦たたかえるのが特徴とくちょう。反対語はんたいごはメレー。
マークスマンMarksman
ハンターロールの英語えいご表記ひょうき。公式こうしきの英語えいごページではこの名称めいしょうが使つかわれている。
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