防御装備
防御装備の選び方:耐えたい攻撃と発動条件を合わせる
モバイルレジェンド(Mobile Legends: Bang Bang/MLBB、通称モバレ)で防具を選ぶ時は、「誰の攻撃を、どんな場面で耐えたいか」を先に決めます。物理・魔法の種別を確認したら、受ける攻撃が一度に集中するのか、何度も続くのかまで見て、効果を使える防具を選びましょう。
以下は画面に該当する説明・操作がある場合の読解手順です。効果・条件・購入操作の有無は、プレイ中の画面で確かめてください。
防御の目的は次の行動をできるようにすること
前で味方を守る人と、後ろから攻撃する人では、防具を買う目的が違います。前衛なら味方が攻撃するまで持ちこたえる、後衛なら敵の接近から下がり、攻撃し直す時間を作る、と具体的に考えます。
- 脅威を一人選ぶ
直前の交戦で自分に大きな影響を与えた相手を選びます。敵全員を同じ重さで見る前に、まず止めたい攻撃を決めます。
- 攻撃の続き方を見る
接近直後にまとめて被弾したのか、逃げる間に繰り返し削られたのかを分けます。
- 効果条件を照合する
防御種別、発動する攻撃、持続や再発動の条件を読みます。耐えたい場面で働く候補か確認します。
耐えたい場面ごとの読み方
| 接近直後の集中攻撃 | 対象のダメージ種別に加えて、効果がいつ始まるかを読む。別の小さな攻撃で先に発動し、本命の攻撃時には条件が外れる可能性も考えます。 |
|---|---|
| 長い交戦で削られる | 繰り返し受ける攻撃に対応する効果があるか、効果の継続・再発動条件を確認。短い一場面の比較だけで決めません。 |
| 動けない間に倒される | 行動妨害の説明と防具の対象を照合。防御能力値があることと、妨害を解除できることを同じ意味にしないでください。 |
| 味方から離れて囲まれる | 先に立ち位置を修正。防具購入を理由に、同じ人数不利の場所へ一人で入り直さないようにします。 |
例として、敵の一連のスキルを受けて、味方のところへ戻る前に倒される場面を考えます。まずその攻撃種別に合う防御候補を開き、効果が最初の被弾で始まるのか、別の条件が必要なのかを読みます。購入後も敵の前へ一人で出ず、味方へ戻れる場所から行動を始めます。
購入後は「戻れたか」を確かめる
防具を買った後は、以前と同じ脅威に対して下がる行動や味方を守る行動ができたか確認します。耐えられる時間が増えたからといって、攻撃をすべて受ける必要はありません。避けられる攻撃は避け、必要な場面のために効果を使います。
敵が新しい装備を買った、攻撃する相手が変わった、複数人から攻撃を受けた場合は、以前の結果と単純に比べないでください。
よくある失敗
- HPだけ、防御だけ、追加効果だけを見る。能力値と条件をセットで読みます。
- 復帰や生存に関する効果がある候補を、いつでも安全になる装備だと思う。発動後に味方へ戻れるかも必要です。
- 一度負けたら完成装備を全部売る。まず次の購入予定を調整し、不要な売却を減らします。
出典と確認範囲
確認日:2026年10月8日。本文と模式図は、現行画面の説明を読むための編集上の判断例です。個別装備の数値・効果、ダメージと防御の対応、素材の組み合わせ、装備枠、売却可否は、本記事で現行仕様を確認したものではありません。実際の画面に該当する説明・操作がある場合に限り、例に沿って比較してください。記載がなければ推測で補わないでください。
- MLBB公式ヒーロー案内:説明を探すための入口です。取得時は動的な個別説明を確認できず、本文のゲーム仕様を裏付ける出典としては使用していません。