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MLBBで連敗したら、1試合の1場面から次を変える

直近の負け試合から一場面を選び、「事実 → その時の判断 → 次の行動」を3行で書きます。次の試合では、決めた行動を実行できたかだけ確かめます。

まずやること最後に負けた試合で、敵を追った場面、味方と離れた場面、ミニマップを見る前に進んだ場面のどれか一つを選びましょう。リプレイが使えれば見返し、使えなければ覚えている範囲で十分です。

振り返る場面を一つ選ぶ

勝敗全体の原因を探すより、「何を見たか」「どう考えたか」「次に何をするか」を一つに絞ると、次の試合で試せます。

覚えている場面確かめる事実次の試合で試す動作
敵が見えなくなったのに一人で進んだ最後に見た位置と、自分が進んだ方向一歩進む前にミニマップと近くの味方を見る
味方が交戦を始めたが、自分は遠くにいた味方との距離、自分や味方が攻撃に参加できる準備か味方が攻撃できる位置と準備がある時に寄る。間に合わなければ追わない
不利な場面で攻撃を続けた開始前に見えた敵・味方と、戻れる方向入る前に狙いと、危険なら戻る判断を決める

敵が見えなくなった時を見直す

最後に敵を見た位置と、現在分からない位置を分けます。画面から敵が消えたことは、その場所に敵がいない証明ではありません。場所を当てようとせず、「位置が分からない」と記録し、味方の位置を見て進む・待つ・戻るを選びます。

判断模式図。近くの味方と見えた敵を確認し、敵が見えなくなったら位置不明として進む・待つ・戻るを選ぶ。実際のゲーム画面やマップではない
ミニマップを見る時の判断順を示す模式図です。図を拡大して見る(別タブで開きます)。詳しい見方はミニマップの記事へ。

集団戦に寄るか、待つかを見直す

味方が先に攻撃を始めても、すぐ追う必要はありません。味方が攻撃に参加できる距離にいて、スキルを使える準備があるか、自分も今の位置から攻撃できるかを見ます。条件がそろわなければ、追撃せず合流を待つか、味方の退路を一緒に見ます。

判断模式図。味方が攻撃に参加できる距離か、スキル準備があるか、自分も攻撃できるかを見て参加を決める。実際のゲーム画面や配置ではない
味方の位置と準備を確かめる模式図です。図を拡大して見る(別タブで開きます)。実際の地形や配置は示していません。個別の立ち位置は集団戦の記事を参照。

同じ場面を3行で書く

記入例:味方が攻撃を始めた場面

事実:味方が攻撃を始めた時、自分は味方から遠い位置で敵を追っていた。

その時の判断:味方がすぐ合流すると考え、距離とスキルを使える準備を確認しなかった。

次の行動:次は追う前に味方との距離と準備を見て、攻撃に加われないなら追わない。

記憶が曖昧な部分は、推測で埋めず「覚えていない」とします。勝敗の並びだけでは、負けた原因は分かりません。マッチングの内部事情を推測するより、自分で確かめられる一場面に戻ります。

動画は判断を比べる参考にする

動画の場面をそのまま現在のルートやビルドとしてまねず、自分の試合で何を見て判断したかを比べる材料にします。

劣勢時を扱う新しい動画

YouTubeで見る:Fujii Hanzo「負けている時の勝ち方とは⁉不利な時こそ〇〇をしろ‼」

タイトルと概要欄が劣勢時の話題を示す動画です。この記事の3行振り返りを説明する内容としては紹介していません。

集団戦の位置関係を見直す例

YouTubeで見る:Tawashi「なんでこの形になるの?世界トップクラスの集団戦を徹底解説!!」の17:20付近から

2025年公開。字幕で確認した17:20–23:25では陣形と位置関係を扱っています。その範囲を、試合後に距離を見直す例として紹介します。

埋め込みで全画面表示ができない場合は、各動画名の「YouTubeで見る」リンクから直接開けます。