回復対策
回復対策:減った体力が戻る敵にどう対応する?
モバイルレジェンド(Mobile Legends: Bang Bang/MLBB、通称モバレ)で相手の体力を減らしても、交戦中に何度も戻って押し返されるなら、回復対策を検討します。対策の効果は持っているだけで常に働くとは限りません。誰が回復しているかを見て、その相手へ効果を届けられる人が担当しましょう。
以下は画面に該当する説明・操作がある場合の読解手順です。効果・条件・購入操作の有無は、プレイ中の画面で確かめてください。
回復が問題なのか、まず交戦を振り返る
「アンチヒール」は回復を抑える対策を指す攻略用語です。完全に回復を止める、必ず倒せる、という意味ではありません。体力が戻る原因と、購入候補の説明を分けて確認します。
- 戻る体力を確認
誰の体力が、どんな行動の後に戻ったかを見る。体力表示とシールドの表示を混同しないようにします。
- 交戦への影響を見る
回復されて攻撃を続けられなかったのか、それとも自分が攻撃を外したのかを分けます。
- 届ける条件を読む
現行の装備・スキル説明で、回復を抑える対象、発動条件、持続を確認。その対象に条件を満たせる人を選びます。
回復する敵が見えた時の具体例
| 前衛の体力が交戦中に戻る | 同じ相手へ攻撃を届けている味方の装備を確認。対策効果の記載と条件が合うなら、その味方が対象へ働かせられるか考えます。 |
|---|---|
| 後ろの味方から回復を受けている | 回復を受ける対象と、回復を使う人を分けます。候補の効果がどちらに必要かは説明に従い、支援役へ無理に飛び込まないようにします。 |
| 自分は対象に近づけない | 距離条件のある効果は、その条件を満たせるか確認。条件のために倒されるなら、別の担当や安全に当てられる候補を検討します。 |
| 一度だけ体力が戻った | 原因を確認し、繰り返し交戦の障害になるかを見ます。回復対策へ即決せず、自分の攻撃や生存の課題も比べます。 |
たとえば味方全員が前衛を攻撃しているのに、その前衛の体力が繰り返し戻り、こちらだけ削られている場面。いったん安全な場所へ下がり、次の交戦前に回復を抑える記載のある候補を確認します。「対象へダメージを与える」「対象の近くにいる」などの条件が書かれていれば、自分がどちらを無理なく行えるかで候補を絞ります。これは条件を読む例で、特定装備の現行効果を示すものではありません。
味方と担当を合わせてから買う
すでに味方が対策を用意しているなら、その味方が問題の相手へ効果を届けられるかを見ます。離れた場所にいる味方が持っているだけでは、目の前の交戦で担当できるとは限りません。自分が担当するなら、次の交戦で誰へ、どの条件で働かせるかを決めます。
同種の効果を複数人で使った時の重複や上書きは、個別説明や現行仕様で確認します。「人数分だけ強くなる」と推測しないでください。回復対策があっても相手の攻撃は残るため、味方と攻撃する対象を合わせ、追い過ぎずに戦います。
よくある失敗
- 回復とシールドを同じ効果として扱う。候補がどちらを対象にしているかは全文で確認します。
- 買っただけで満足する。次に攻撃する対象と、発動の条件を決めます。
- 対策のために敵の中へ一人で入る。生きて対象へ働かせ続けられる行動を優先します。
出典と確認範囲
確認日:2026年10月8日。本文と模式図は、現行画面の説明を読むための編集上の判断例です。個別装備の数値・効果、ダメージと防御の対応、素材の組み合わせ、装備枠、売却可否は、本記事で現行仕様を確認したものではありません。実際の画面に該当する説明・操作がある場合に限り、例に沿って比較してください。記載がなければ推測で補わないでください。
- MLBB公式ヒーロー案内:説明を探すための入口です。取得時は動的な個別説明を確認できず、本文のゲーム仕様を裏付ける出典としては使用していません。